守望先锋Meta常见阵容分析#44:双雄传奇!

2017-03-27 15:08   来源:NGA   作者:hongchi110
守望先锋Meta常见阵容分析#44期正式来袭了,此次给大家带来的分析是关于守望先锋双雄传奇,这两支战队的战术阵容分析呈现给各位玩家,赶紧来看看吧!
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  由网站Planetoverwatch根据该周举办的守望先锋赛事,统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

守望先锋Meta常见阵容分析#44:双雄传奇!

  本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)

  开场白

  本周的比赛数据大部分都来自于 Overwatch Monthly Melee联赛,因此这个“奥丽莎发布前”的版本主要由两支战队主导。当然,我指的就是Selfless和Rogue两支战队。他们自始至终坚持自己的阵容和战术,甚至连自由人位置都很少更换英雄,并且最终都在联赛中取得了压倒性的胜利。这两支同样使用“放狗”阵容的战队先后交手过两次:一次是在胜者组半决赛,而另一次则是Selfless从败者组杀回的决赛。因此,这两支战队对于本周的数据有着很大的影响。在下文中我将具体分析这两支战队在北美联赛中处于强势地位的原因,不过在此之前还是先来看看本周(经过略微概念调整后)的英雄出场率数据吧。

  英雄建议排名

守望先锋Meta常见阵容分析#44:双雄传奇!

  S级 (>95%出场率):卢西奥(96%)

  T1 (>80%出场率):无

  T2 (>50%出场率):安娜(76%)、猎空(68%)、莱因哈特(56%)、士兵76(55%)、

  T3 (>20%出场率):路霸(45%)、源氏(45%)、温斯顿(44%)、查莉娅(30%)、D.VA(23%)

  T4 (>5%出场率):法拉(16%)、禅雅塔(13%)、天使(10%)、麦克雷(9%)

  T5 (<5%出场率):黑百合(4.5%)、托比昂(3%)、死神(2%)、小美(2%)、黑影(1%)、秩序之光(1%)、狂鼠(0%)、堡垒(0%)、半藏(0%)

  英雄排名/使用率讨论

  请帮我优化英雄排名

  在上期的周报中,我希望各位读者就改进英雄排名方式给我一些建议。从结果来看,很多读者都认为这种方式并不足以体现出排名靠后的英雄的真实强度。虽然本周我还是继续沿用基于使用时间的分级排名方式,不过我也做了一些细微的调整——移除了之前的“等级”划分并改为使用数字划分。同时,我保留了先前的“S级”,因为一个英雄的使用时间超过95%简直令人不可思议,不是吗?

  不过,除了“S级霸主”卢西奥之外,本周其他英雄的出场数据都显得比较平衡。由于大多数战队并不像Rogue一样坚持“放狗”阵容,而是使用至少有两名坦克英雄和两名辅助英雄的阵容,所以本周很多坦克、输出和治疗英雄都从T5的困境中成功逆袭。例如,Selfless战队使用了2/2/2的阵容,Rogue战队使用了3输出+1坦克的阵容,而诸如LG Evil和Immortals等战队则继续使用三坦克阵容。也就是说,上周的比赛中又一次出现了百花齐放的多样化阵容!再回顾那些仍处于T5的英雄,他们在有限的出场时间中也能发挥出各自的作用。例如,Bubs选手就多次使用了黑百合,虽然他也是唯一一名使用该英雄的选手。NiCOgdh选手在阿努比斯神殿上换出了死神,并成功帮助Rogue战队拿下了Selfless战队防守的B点。Sinatraa选手则在另一场比赛中使用黑影让Akm选手的法拉无法使用推进背包,从而阻止了Rogue战队对于阿努比斯神殿的攻势。从这些职业赛场的片段来看,我们终于等来了期待已久的阵容多样化的版本,然而也许这仅仅是昙花一现,因为新的平衡补丁和新英雄奥丽莎即将发布,其中的改动涉及温斯顿的屏障、黑影的传送、安娜的伤害等。目前谁都无法预测未来版本将会如何发展,因此我们还是把目光重新投向刚刚结束的Overwatch Monthly Melee联赛,来深度分析其中的两支强队Rogue和Selfless看似相近却又暗藏差异的阵容和战术吧。

  双雄传奇

  Rogue战队

  阵容

  至今为止,没有人知道KnoxXx选手在随队征战Vegas联赛时转型主玩温斯顿之后,他是否还能使用除了温斯顿以外的其他英雄。虽然这只是一个玩笑,但是目前的状况就是Rogue坚持使用一个固定的阵容,并且取得了很好的效果——让KnoxXx选手使用温斯顿、SoOn选手使用猎空、uNKOE选手使用安娜/禅雅塔、winz选手使用卢西奥、NiCOgdh选手使用源氏、aKm选手使用麦克雷/士兵76/法拉。在顶尖的职业比赛中,始终存在着这样一个有争议性的话题:“选手应该使用版本最强势的英雄,还是使用自己最擅长的英雄?”这两种选择都曾经有过成功的先例:Misfits战队使用独特的包含黑百合的“放狗”阵容,以精妙的个人技术和团队配合在Dreamhack Winter联赛中击败了使用三坦克阵容的Fnatic战队;而EnVyUs战队则是凭借版本强势的三坦克/四坦克阵容,在职业赛场中保持了很长时间的统治地位。

  而对于Rogue战队来说,在本周的奥丽莎发布前的版本当中,他们所擅长的阵容恰好迎合了版本的强势阵容:“放狗”。虽然“放狗”阵容也有着很多变种,然而Rogue战队所有选手擅长的英雄都能完美地融入到这一战术体系当中。SoOn选手堪称世界顶尖的猎空选手,能与他一较高下的只有韩国选手以及来自Selfless战队的对手Sinatraa。NiCOgdh选手擅长使用源氏,他的到来填补了TviQ离队后这一位置的空缺,并且在上周的比赛中他也多次上演精彩的多杀操作,让对手始终无法有效地推车。aKm精通即时弹道英雄,而恰好他使用的士兵76也正是当前版本最强势、最稳定的输出英雄。uNKOE选手既能用禅雅塔来弥补队伍的输出,又能用安娜的睡眠针控制对方的关键英雄,而这些都是任何版本都有战术价值的英雄。在经过了一段时间的强化训练中,KnoxXx选手看起来借鉴和学习了很多Miro选手的操作,能够用温斯顿打出更具侵略性的效果。此外,winz选手在继查莉娅之后,目前又开始使用功能性英雄卢西奥。

  战术

  Rogue与Selfless堪称守望先锋中打法最具侵略性的两支战队。由于他们的队伍中都有擅长猎空的选手,因此他们能构建出更具机动性的阵容。对于Rogue战队,他们更倾向于使用传统的打法,因为他们拥有擅长温斯顿的KnoxXx选手。当KnoxXx选手跳入敌阵后,SoOn(使用猎空)和NiCO(使用源氏)也会相继跟进,以吸引敌方的注意力。在对敌方造成干扰后,SoOn会试图寻找并击杀敌方的辅助英雄,同时NiCO也会适时地使用SHIFT完成收割。而当敌方的注意力都放在处理这三个突袭的英雄身上时,aKm(使用士兵76等即时命中英雄)就能在正面战场寻找机会,同时uNKOE会使用安娜保证KnoxXx(使用温斯顿)的存活或是使用禅雅塔提供辅助输出。

  更有趣的是,Rogue战队即使在防守方也会使用同样的阵容。由于KnoxXx选手不会玩(至少目前为止没有使用过)莱因哈特,所以不管是在防守方还是进攻方,他能够做到的都是“(使用温斯顿)跳入敌阵”。当进攻方试图推车时,作为防守方的Rogue几乎总是会使用相同的战术:由温斯顿领衔的一群高机动性英雄在车周围缠斗和续点,同时远程和辅助英雄则站在后方安全的位置提供输出和治疗。此外,Rogue战队还会不惜一切代价地续点,而这一定程度上也与他们阵容的高机动性有关。即使在人数处于劣势的情况下,他们仍然会一个接一个地去“送死”,以达到续点的目的。为什么他们会选择这种打法呢?作为防守方使用这种“慢性死亡”的续点打法似乎并不是最佳的战术?

  然而,你要是这么想就大错特错了。对于某些地图的特定位置来说,在防守方使用像Rogue战队这样“不断续点”的反常打法,事实上确实能够将理论上不可能实现的胜利变得可能。让我们先退一步来想,以国王大道的第一个检查点为例,进攻方的复活点距离检查点非常的近,而防守方则有着很远的一段距离。因此,此时进攻方进行“一换一”是很有优势的,因为双方的复活距离并不相等。然而,许多玩家的思考仅仅停留于此,并且还会想当然地认为任何时候这种“交换”都对进攻方有利。事实上,在某些位置上,尤其是位于推车图的第二个检查点附近时,防守方的复活距离反而会比进攻方要短。在这种情况下,战术将会发生改变:当车越接近检查点时,防守方在与进攻方交换人头的过程中获得的收益越大。正是因为意识到了这一点,作为防守方的Rogue战队往往会在车还差1m就推到检查点的时候不断与敌人进行缠斗,因为此时一换一的次数越多、续点战斗的时间越长,进攻方损失的时间就会越多,自然他们获胜的概率也就越高。

  除此之外,Rogue战队使用这种“靠近检查点作战”的打法还有其它好处。在很多地图(例如监测站:直布罗陀、艾兴瓦尔德、66号公路、多拉多等)的第二个检查点前,车即使推到了点往往也会停留一段时间,因为此时会有一段开门的动画过程。在这段“静止时间”当中,防守方并不需要接触并阻止车往前推,因此他们可以充分利用这段时间重新调整和部署阵容。此外,当防守方的英雄在检查点附近阵亡导致车被推到检查点时,他们也会一起在最后一个检查点被复活,而不会出现由于复活点更新导致队伍脱节的情况。Rogue战队正是将这种“拼命续点”的战术与“超级放狗”的阵容相结合,使得他们能将高机动性的“放狗”战术发挥到Selfless战队也无法匹敌的境界。

  Selfless战队

  阵容

  Selfless战队在阵容选择以及其原因上都与Rogue战队极其相似,例如他们都认同只有根据队内选手的个人特点构建适合自己的独特阵容,才是赢得胜利的关键所在。其中,Dafran和Sinatraa选手在英雄池上分别与(Rogue战队的)aKm和SoOn选手十分相近,唯一的不同点在于Sinatraa选手会偶尔还会使用源氏、黑影和查莉娅,而非只玩猎空。此外,就如同KnoxXx选手只玩温斯顿一样,我也不太确定Kresnik选手除了莱因哈特以外,还有什么拿得出手的英雄。事实上,从本周的数据来看,除了少数几场在阿努比斯神殿上的比赛他被迫换出小美续点以外,他从来不会换用其他英雄。同样,Michael3D和DhaK选手也延续了这种专精英雄的传统,他们在比赛中分别只玩安娜和卢西奥。最后,虽然我知道Emongg选手的英雄池不局限于路霸,但是他的路霸就像(Rogue战队的)NiCOgdh一样对于Selfless战队的胜利起着关键的作用——他总是能连续勾中并击杀一个又一个的敌方英雄,让胜利的天平逐渐朝着Selfless战队倾斜。

  同Rogue战队类似,Selfless战队的胜利得益于拥有Dafran和Sinatraa这两名出色的士兵76和猎空使用者。不过,相似之处仅仅到此为止。dhaK是自内测开始就以卢西奥而著称的选手,以至于每当有人问及职业选手“dhaKing”代表着什么时,答案一定是:“他是卢西奥滑墙和续点操作的开创者”。虽然(在辅助选手当中)dhaK的精湛操作足以让(Rogue战队的)winz都得围着他团团转,然而(Rogue战队的)uNKOE的安娜似乎比(Selfless战队的)Michael3D更胜一筹,更不用说禅雅塔了。同时Selfless战队也缺少一个像(Rogue战队的)NiCO那样精通源氏的选手,不过他们依然可以很好地让Emongg选手填补“第三条狗”(译者注:这里指“放狗阵容”中除了猎空和温斯顿以外的第三个高机动性英雄)的空缺。虽然在他们的阵容中使用莱因哈特的Kresnik选手会打的相对被动,但是战队整体的战术仍然是完全的“放狗”战术:Kresnik的莱因哈特往往会守在车旁阻止敌方推进,其他所有人则会突入敌方阵容中进行作战。

  战术

  与Rogue战队使用的传统“放狗”战术不同,Selfless战队更倾向于使用独特的“蹲守复活点”的战术(译者注:此处英文原文为“spawn camping”,下文简称“堵门”)。当这种堵门战术实施成功时会显得很有价值,因为它迫使敌方队伍不得不在距离检查点很远的位置同Selfless战队进行战斗,使得Selfless战队丝毫不会担心检查点被占据/车被向前推。凭借对这一战术的贯彻执行,Selfless战队取得了一系列的胜利,并且经常能在防守方直接守住第一个检查点。当Selfless战队的堵门战术执行得越成功时,对手面临的压力就会越大,以致于对手有时候只能以被迫使用大招甚至是换掉英雄为代价,来冲破Selfless战队的包围。此时,即便Selfless战队在堵门时输掉了局部战斗,他们也仍然处于优势地位,因为对手将大招浪费在了复活点门口的突围上,而非用于占点。只要Selfless不至于输掉某一场团战而溃不成军,他们就能一直保持这种堵门的良性循环。

  为了更加深入地了解Selfless战队异军突起的背后所依赖的战术,我特别对他们的教练LegitRC进行了采访,在此过程中他告诉我Selfless战队并不是每一波团战都会选择直接压倒对手的复活点门口。事实上,Selfless战队在战斗中的阵型保持与其他队伍完全不同——他们总是尽可能地处于在必要的时候能够互相支援的位置。LegitRC教练对此的解释是他们“总是试图做到能够互相支援”,不过对于具体细节他却守口如瓶。就我本周看到的几场比赛来看,似乎Selfless战队的每一名队员都有着各自的“战斗伙伴”(译者注:此处英文原文为“battle-buddy”),也就是可以协助自己收割人头以及掩护撤退的队友(们)。在战斗过程中,基于不同的位置和时间,被选定为“战斗伙伴”的对象会不断变化,而Selfless战队的每一名选手都会随时了解和确认这一瞬间的变化。

  为了更好地解释这一系统是如何运作的,LegitRC教练以击杀对手(Rogue战队的)uNKOE作为具体实例。由于uNKOE的安娜或禅雅塔在自保上做的相当出色,所以要某一个英雄单独接近并击杀他是一件很困难的事情。但是,利用Selfless战队的战斗伙伴体系,当两个人能够共同协作的时候,击杀他就会显得相对轻松了。因此,这一套体系既赋予了每个选手单独行动和寻找机会的自由,同时又要求他们各自在局部形成一个互相协作的团体。比如,当Sinatraa选手使用猎空在敌方后排进行突袭和干扰时,Dafran和Emongg选手也要同时在正面用士兵76和路霸进行火力压制。虽然对手不会时刻都出现失误,但是一旦有机可趁,Selfless战队就能迅速进入局部2v1甚至是3v1的优势战斗。例如,仅仅依靠Sinatraa选手的猎空可能并不足以给对手uNKOE的安娜造成致命的威胁,但是如果他能够持续压低对手的血线,同时再配合Dafran选手的士兵76在远程进行射击,那么就很有可能将对手击杀。同理,在一场好莱坞的比赛当中,Michael3D选手遭到对手(Rogue战队的)SoOn的猎空的突然袭击。本来他孤身一人是无法逃跑的,然而此时队友Dafran的士兵76在远处使用螺旋飞弹命中了SoOn,从而协助他脱离了险境。

  那么这套体系为什么导致战队使用堵门的打法呢?Selfless战队的作战目标就是寻找和抓住局部2v1和3v1的关键时机,率先击杀对面的英雄,并以此在团战中滚起雪球。因为当拿到一血形成6v5时,就能在局部战场创造出更多2v1的机会,从而造成更多的击杀,最终使对手一步一步走向团战的失败。从某种意义上来说,这是守望先锋中最灵活多变的战术策略之一,它的成功与否主要取决于选手的个人操作,以及以dhaK选手为主指挥的团队配合。一旦对面出现减员,整个战术的反应链就会被激活,从而令Selfless一步一步掌握战场的主动权。用LegitRC教练的话来说,他们并不关心对面的阵型,而只关心如何调整自己的阵型来击杀对手。那么,还有什么是比追击正在撤退的对手更好的阵型呢?因此,从“寻求以多打少的优势局面”的思路出发,他们的风格会非常激进和凶猛,并最终形成了堵门的战术。

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