Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

2017-07-15 15:38   来源:NGA   作者:kryran
守望先锋META阵容分析新一期来咯哟,此次给大家分析下为何职业阵容并非天梯最优选择?赶紧来看看吧!
Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  本周的周报称为删节版,对你没看错!通常我会从多个地区不同赛池获取数据,然而这周末只有一个比赛,the Beat Invitational,只从这比赛提取数据显然不太合适.并且这个周末北美的唯一赛事 bo3是5个地图池,bo5是7个,bo7是9个地图.除了地图的限制外,队伍不必每个地图类型都打一遍,因此,本周的数据在地图和地区比较有局限性,因此我称它为删减版的周报!

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  TIERS

  S Tier (>=95% Usage Rate):温斯顿(100%),卢西奥(98%)

  Tier 1 (>80% Usage Rate):闪光(94%), D.Va (94%)

  Tier 2 (>50% Usage Rate):源(59%),禅雅塔(52%)

  Tier 3 (>20% Usage Rate):法老之鹰(24%),天使(23%), 76 (20%)

  Tier 4 (>5% Usage Rate):黑影(17%),安娜(10%),死神(5%)

  Tier 5 (<5% Usage Rate):黑百合(3%),麦克雷(1%),小美(1%),查莉娅(0%),莱因哈特(0%),路霸(0%),托比昂(0%),堡垒(0%),半藏(0%),奥丽莎(0%),秩序之光(0%),狂鼠(0%)

  出场率分析:

  是不是看起来不太好?毕竟这是个删节版的周报,8个北美队伍在9个地图打的循环赛,很显然他们在F4(翻译注:起了个简称,下同.指的是闪光,温斯顿,卢西奥,DVA)的英雄选择上具有高度的相似性:

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  LG Evil, Envision, Immortals, Tempostorm, Arc 6, CLG, and FNRGFE等在比赛中取得胜利的都选择了F4超过了90%时间.他们在“放狗”的变种阵容中更多地使用源氏而不是士兵76,而这在面对敌方D.VA飞在空中试图用防御矩阵来抵挡战术目镜时显得非常有效. 但源氏也并非必选,他大约有60%的出场率,其他时候例如法拉,76,黑影,甚至死神也可替代出场

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  死神吸血的改动使得他在团战中获得了更高存活率,让死神在这个温斯顿几乎必选的版本中成为他的克星.同时死神还能有效的对抗EMP,特别是近期在占点图中进攻方他的出场率大大提高,死神在天梯各段位的使用率和胜率也提高了一截.

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  北美赛事7张地图的更多数据分析:

  The Overwatch Beat Invitational主要是BO3和BO5构成,分别由5个和7个地图池可选.只有总决赛增加了好莱坞和花村到了9个地图.这意味着周末的大部分比赛只有一半的地图池,七个地图如下:

  漓江塔,伊利奥斯,多拉多,66号公路,沃斯卡亚工业区,阿努比斯,国王大道

  绿洲城是一次决胜局加赛.其余大部分都是在这七张地图,前6个图的使用率超过了10%,详情见下图:

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  因为这,再加上北美地区对英雄的偏好,导致了这期的删减版周报,如果我不解释这次的数据出处可能会误导大家.我上面的英雄分布是8个北美队伍在7个地图上的结果.不过既然我们有一个如此详细集中的北美数据,不如我们就仔细分析下吧:

  漓江塔和伊利奥斯

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?
Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  上面提到的F4在漓江塔几乎都是打满了,然后这并不是什么有趣的事.显然,漓江塔三张图的其中2张更多是认为适合双飞的地图,花园和夜市.花园提供了长长的视线和桥梁可以击飞敌人,而夜市有高墙可以躲藏在后面还有类似的悬崖可以击飞敌人。法拉不适合控制中心,因为那里空间紧密且没有很好的悬崖,而源氏更适合出场,我们可以看带很多源氏和法拉双修的选手Agilities, Jaru, and Hydration会在控制中心把法拉切换源氏.

  类似的,双飞在深井和灯塔更合适因为有许多适合击杀敌人的悬崖.然而在废墟由于地图机制更适合黑影和黑百合,血包的位置给了黑影很大的发挥空间,而黑百合则有许多良好的狙击位敌人难以接近.

  阿努比斯和沃斯卡亚

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?
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  这两张双占点图向我们展示了英雄的多样性,同时也暴露了某些技能过于强大的弊端.前者,我们看到了安娜在防守方非常高的出场率,阿努比斯22%沃斯卡亚41%,和她相比,死神在进攻方的出场率也非常高,43%在阿努比斯27%在沃斯卡亚.死神成为了一个快速清点者,防止对方不停续点.他也可以有效的克制黑影,因为即使被hack了依赖强大的左键依然可以输出,他的死亡绽放也可以迅速清点防止敌人一个个返场.

  说到黑影,EMP展现了它强大的进攻力.在占点图中,黑影可以方便的hack大血包,让敌人浪费火力在她身上,她可以潜入后方偷掉禅雅塔.聪明的团队不会浪费太多时间在poke上,以免黑影的emp好的太快.黑影反复的骚扰击杀辅助或者在输出成吨伤害后使用位移传动溜走成为了进攻方几乎无敌的方法.Tempostorm 是少数的队伍使用了麦克雷去counter黑影的队伍,但同时麦克雷也被敌方的dva和温斯顿counter,究竟如何在占点图对付黑影仍然需要时间去探索.

  国王大道,66号公路,多拉多:

  三张推车图展现了76和源氏以及辅助英雄在不同点上场率的多样性,在国王大道B点后我们看到了大量队伍切换了英雄,来更好的进攻或者防守终点.

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  国王大道的终点英雄切换更倾向于76>dva,dva>源氏,禅雅塔>安娜,主要是由于Rogue’s在防守终点更喜欢这一个较为特殊的阵容.在66号公路我们看到了76和安娜在进攻方和防守方的不平衡性,前者主要是aKm战队在3个图中2个成功使用了76进攻,后者则是Custa and Fahzix战队各成功使用安娜进攻了一次.

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  最后,让我们看下多拉多,我个人认为在进攻和防守方区别最有意思的地图,比较源氏和76,队伍在进攻时更倾向于源氏,防守时更倾向于76.

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  大部分队伍在防守方选择让源氏选手使用闪光,闪光选手使用76,使用76+闪光的组合去counter进攻方的放狗,因为在多拉多有许多高点适合76射击.另外值得注意的是安娜在防守方较高的使用率,代替了卢西奥,安娜+禅雅塔的组合类似76的使用方法,可以躲在高点远距离治疗队友.

  为何职业阵容并非最好的选择

  之前姐夫在官网论坛关于平衡性写了篇长文,我总体来说同意他的观点,我的周报数据来源于比赛,不是天梯或者大师或者其他哪里的.下面是一些我认为抄袭职业阵容并不一定适合天梯爬分的原因:

  你并非那么厉害(同职业选手比)

  当被问到如何成为一名职业选手,Surefour在steam上阐述了他的想法和观点(大意):

  "你需要有三个东西:熟练的技巧,意识力和团队合作力.成为大师,你只需要三个的一个就够了,达到500强你需要2个,但作为职业选手你必须都有"

  许多人可以达到一个甚至两个,但很少有人能三者齐全.队伍的磨合需要反复的练习和协调,这在天梯中是不可能的.当你在天梯爬分时,如果你是白金或者大师组的选手,为何要模仿职业选手的阵容呢?如果我是你,我会查看我这一等级和下一等级英雄使用率和胜率.作为一个白金守门员(作者是白金分段),我会使用安娜和温斯顿去上分,如果我想爬到钻石.

Meta阵容分析:为何职业阵容并非天梯最优选择?

  这2个英雄在白金到钻石分段不仅出场率,胜率也提高了.或者,当你发现在你的分段遇到越来越多的温斯顿,你可以考虑练习下死神counter.dva去counter安娜.查莉娅去克制Dva.你应该更值得去调整你的游戏英雄在你目前所处的水平,而不是追求最高水平级的!

  你的队友并非那么厉害

  好吧,你的自尊心现在可能受到了一点打击.也许你一直在天梯努力奋斗.但这里是另外一个理由抄袭职业阵容并非最好的原因:你在天梯中遇到的队友,他们并非一个擅长温斯顿,一个擅长闪光,一个擅长DVA还有人愿意补位卢西奥.取决于你与大师的距离,完美的阵容出现的可能性也越低(看来国外的泥潭和国内一样呀233)那么,为什么要浪费精力抱怨你的队友们不严格遵守职业阵容呢?你的队友可能根本不明白什么意思.一个好的团队应该发挥你们当前队伍英雄的最大能力,Immortals选择了闪光/源氏超过了90%的时间不代表你也必须这样,当然你们不应该重建帝国,不管什么等级,但可以妥协队伍有半藏或黑百合这样一个狙击位.

  你的对手并非那么厉害

  如果你知道你即将面对的对手完全没有比赛的意识,你可以用这些经验知识打败他们.这就是为什么例如狂鼠,秩序之光,小美在低分段非常致命:你可能很吃惊的看到你的同伴碰到秩序之光的炮台,小美的冰冻和狂鼠的夹子束手无策或惊慌失措.这时你拿出法拉可能所向披靡,你的对手使用这些英雄都是无法瞄准你的.你还可以利用他们站位意识的薄弱,比如看到了一个白银分段的天使躲在墙角在抽烟,阻止她让她无法放出大招!

  巧妙地蹲守出生点是一种不需要精准的瞄准技术却能破敌制胜的策略.你所要做的是思考你下一个级别对手会做的事:你的对手做了什么让你恼火?你能复制它吗?你最讨厌你队友的行为是什么?你能在你的对手身上利用同样的失误吗?不是我跟你唠叨,请不要抱怨自己队伍中有一根筋的半藏玩家,因为对面也很可能恰好有一个无脑乱用Shift还不以为意的源氏.可能你的对手有个很强的黑百合,但无论你怎么counter他都头硬不换.发现这些弱点,毫不留情的攻击他们.在守望先锋里完全carry比赛是很难的,但在任何级别,你完全可以从简单的步骤做起反思自己来一点点提高.

  总之,职业选手在论坛有理由关心游戏的平衡性,但他们的经历和我们99%的人都不相同.你不必同他们的观点一致.杰夫也指出了这种抱怨导致了论坛内的紧张气氛,并打算改善它.杰夫的优先级在于那些真正具有破坏性的平衡上,ow的团队也做了许多调整.纳米激素重新调整了,路霸的钩子不再是一个6秒冷却的秒杀技能,“乱”现在只造成30%的易伤效果,DVA不像过去那样不可战胜了.过去法拉的火箭炮可以爆头.游戏一直在持续改进.对于我个人而言,黑影的大招充能速度和防御矩阵对大招的克制需要紧密观察,还有辅助在天梯的加分和扣分等,但我不是一个开发设计师,最终还是取决于杰夫和他的团队.


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